게임업계 선두주자, 분기 최고 수익 경신
올해 초 3개월간 회사는 매출 1조 3714억원과 영업수익 5616억원을 달성했습니다. 이는 작년 같은 기간과 비교해 매출은 57% 가까이, 영업수익은 23% 가량 상승한 수치입니다.
순수익도 5141억원을 기록하며 지난 분기 손실 상태에서 완전히 회복했습니다.
📱 사업 부문별 실적 현황
• 모바일 게임: 7027억원으로 가장 높은 수익
• 컴퓨터 게임: 3639억원 기록
• 콘솔 게임: 138억원
• 기타 사업: 2910억원
주력 게임 지식재산의 매출이 전년 대비 24% 증가하며 전체 실적 향상을 이끌었습니다.
🎮 성장 요인 분석
컴퓨터 버전에서는 콘텐츠 업데이트와 특별 이벤트가 큰 효과를 냈습니다. 9주년 기념으로 진행한 명품 자동차 브랜드 협업은 재출시였음에도 매출이 크게 상승했습니다.
모바일에서도 비슷한 흐름이 이어졌습니다. 특히 인도 지역 서비스는 이용자 수와 결제 고객이 동시에 증가하며 성장세를 보였습니다. 전자게임 스포츠 대회의 성공적인 개최도 긍정적인 영향을 미쳤습니다.
🚀 향후 계획
신작 게임들로 성장세를 계속 이어간다는 전략입니다. 생활 시뮬레이션 게임은 콘텐츠를 확대하고 콘솔 버전도 개발 중입니다. 이용자가 직접 콘텐츠를 제작할 수 있는 기능과 여러 명이 함께 즐기는 모드도 추가할 예정입니다.
수중 탐험 게임 신작은 조기 접근 방식으로 출시를 준비하고 있습니다. 협동 플레이 등 새로운 요소를 추가해 기존 팬층과 신규 고객을 동시에 공략할 계획입니다.
인공지능 기술도 게임에 도입합니다. 자체 개발한 인공지능 모델을 활용하고, 이용자와 함께 게임을 진행하는 인공지능 캐릭터도 시범 서비스로 선보일 예정입니다.
💰 주주 환원 정책
이번 분기에 자사 주식 2000억원을 매입했고, 996억원을 배당금으로 지급했습니다. 3362억원 규모의 자사주도 소각 처리했습니다. 다음 분기에는 1000억원 규모의 자사주를 추가로 매입해 소각할 계획입니다.
회사 측은 “주력 지식재산의 지속적인 확장과 새로운 지식재산 성장, 인공지능 기반 게임 혁신을 통해 중장기 성장 동력을 강화하겠다”고 밝혔습니다.